第五次:程式設計-SCRATCH(5)
第三個Scratch的程式-打磚塊(2)
開啟上次未完成的作品-0018**03.sb
(6)得分板
設定變數score
在反彈板角色加入判斷分數是否滿足.若是則廣播you win的訊息
YOU WIN 腳色的建立及程式語法
在磚塊角色加入判斷若球碰到磚塊則分數加1分
程式執行成果
(7)計時器
請建立timer變數.其餘自行參考以下語法
作業繳交
網碟
1.開始/執行/\\465-999
2.輸入帳密
3.將檔案存成0018**03打磚塊完成.sb放在自己的資料夾內