第五次:程式設計-SCRATCH(5)
第三個Scratch的程式-打磚塊(2)
開啟上次未完成的作品-0018**03.sb
(6)得分板

設定變數score

在反彈板角色加入判斷分數是否滿足.若是則廣播you win的訊息

YOU WIN 腳色的建立及程式語法

在磚塊角色加入判斷若球碰到磚塊則分數加1分

程式執行成果


(7)計時器
請建立timer變數.其餘自行參考以下語法

作業繳交
網碟
1.開始/執行/\\465-999
2.輸入帳密
3.將檔案存成0018**03打磚塊完成.sb放在自己的資料夾內