第五次:程式設計-SCRATCH(5)

第三個Scratch的程式-打磚塊(2)

開啟上次未完成的作品-0018**03.sb

(6)得分板

設定變數score

在反彈板角色加入判斷分數是否滿足.若是則廣播you win的訊息

YOU WIN 腳色的建立及程式語法

 

在磚塊角色加入判斷若球碰到磚塊則分數加1分

 

程式執行成果

 

(7)計時器

請建立timer變數.其餘自行參考以下語法

 


作業繳交

網碟

1.開始/執行/\\465-999

2.輸入帳密

3.將檔案存成0018**03打磚塊完成.sb放在自己的資料夾內