第三次:程式語言-SCRATCH(3)
第二個Scratch的程式-大魚吃小魚(下)
• 腳本(構思):有三隻小魚及一隻鯊魚在水族箱內任意游來游去 . 小魚碰到鯊魚的紅色牙齒就會消失(被吃掉了).增加用鍵盤上下左右鍵控制鯊魚.吃到小魚得1分.計時30秒.時間到畫面出現時間到 • 場景(舞台):水族箱圖(Scratch內建) |
參考作法:
1.設定score(分數)及timer(時間)變數
2.修改小魚的程式
(1)先將初始分數歸零.
(2)假如碰到紅色.就隱藏(被吃掉).分數加1分
3.增加控制鯊魚上下左右鍵控制
4.建立"時間到"的腳色.剛開始要先隱藏
5.設計判斷遊戲時間
(1)計時器歸零
(2)將變數timer設為計時器
(3)是否大於30秒.若超過則停止遊戲並廣播"時間到"
6.當接收到"時間到"則顯示
執行結果
作業繳交(請壓縮成zip檔)
http://203.71.151.2:8080/465/homework/