第五次:圖像化程式語言-SCRATCH(2)

網碟路徑

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Scratch初探

一.使用者介面

(1)1.4使用者介面

(2)2.0使用者介面

 

 

二.Scratch數學概念-座標及角度

(1)座標


舞台的中心是(0,0)及其位置,水平為X軸,垂直為Y軸 X軸:中心點往右是(+),中心點往左是(-) Y軸:中心點往上是(+),中心點往下是(-)

(2)角度

 

實作1-開啟離線版scratch

1.點選桌面程式語言資料夾內的Scratch1.4及Scratch2

2.改為中文環境.選地球/正體中文

3.修改積木大小.選地球按住shift/選set font size /13


三.Scratch程式語言積木介紹

1.循序結構

想一想日常生活中有哪一些事件是循序?

2.重複(迴圈)結構

想一想日常生活中有哪一些事件是重複?

3.條件選擇結構

想一想日常生活中有哪一些事件是條件選擇?

4.運算子

5.事件

6.平行

7.變數及列表

在程式設計的過程中,我們會需要記錄某些資料,可能是文字,也可能是數字,我們把這些資料記錄在記憶體的某個位址中,並給它一個名稱,這就是變數

參考網站

http://blog.ilc.edu.tw/blog/blog/1279

http://shalley-classroom.appspot.com/scratch



Scratch學習方法2-框架(限定積木)及填空

Scratch實作2-基本範例框架及填空練習

作業1-畫出邊長150的正三角形

執行結果

程式碼

提示

參考程式碼

實作步驟:

1.下載程式碼.解壓縮到桌面.將04.sb複製到自己的網碟/程式語言資料夾內

2.利用04.sb2重組積木符合及完成題目的要求.並且存檔

 


作業2-輸入「你要畫幾邊形」的答案,即自動畫出指定的多邊形

執行結果

提示及程式碼片段(可以和老師不一樣)

 

實作步驟

1.將作業04.sb2另存為05.sb2

2.利用上述的提示完成題目的要求.修改完後記得存檔(若未成功.下星期再完成)


參考資料

http://jackedu.blogspot.tw/2016/03/scratch2.html#more