第九次:圖像化程式語言-SCRATCH(6)

網碟路徑

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實作1-專案1-身體質量指數BMI計算程式(課本8-21頁)

程式執行結果(參考)


實作步驟

(1)開啟檔案

開啟程式語言的資料夾內BMI.sb2開啟

(2)角色腳本2發想

a.接收並設定BMI變數的值為=體重/身高(米)*身高(米)

b.計算變數四捨五入BMI(可不做)

c.判斷體重過輕的BMI值.若條件成立.就說你的BMI值為多少.體重過輕.要多吃點

d.判斷體重正常的BMI值.若條件成立.就說你的BMI值為多少.恭喜體重正常

e.判斷體重過重的BMI值.若條件成立.就說你的BMI值為多少.體重過重.要減肥了

 

(3)撰寫積木程式(不一定要和老師一樣)

a.設定BMI變數的值為=體重/身高(米)*身高(米)

b.計算變數四捨五入BMI

c.判斷體重過輕的BMI值.利用合併字串的積木說出你的BMI值為多少.體重過輕

d.判斷體重過輕的BMI值.利用合併字串的積木說出你的BMI值為多少.體重過輕

d.判斷體重過重的BMI值.利用合併字串的積木說出你的BMI值為多少.體重過重

利用複製積木的功能.將上述的積木修改為符合體重過重的需求

(4)存檔.測試及執行.符合題目需求.若有錯誤則Debug.若OK則存檔BMI.sb2完成此專案


想一想

這個程式如何再修改好一點呢?例如使用者若亂輸入身高及體重則回去重新再輸入.若您修改OK後存檔BMI加分.sb2