第十二次:程式設計-SCRATCH(9)

網碟路徑

\\10.231.114.143\04**\**


(7)變數-分數(得分)

腳本

a.設定變數-分數

b.假如磚塊被球碰到.若條件成立就切換到磚塊造型2.磚塊會消失.變數-得分增加1

c.將磚塊1重複執行內的積木複製給磚塊2-磚塊10

磚塊1角色的積木程式


(8)變數-時間

腳本

a.設定變數-時間

b.分數及時間初始化

c.時間計時20秒倒數計時(時間遞減20.19.......0).當時間為0秒.則廣播"時間到"

舞台程式積木(參考語法)

問題

1.當滑鼠還未動時.時間已經倒數計時.如何解決?

提示:

利用廣播及接收.修改球的程式積木

修改舞台程式積木

還有其他方法解決嗎?

040901作法

 


(9)廣播與接收

腳本

a.先將提示語隱藏 如果磚塊得分10分.就切換到提示語的造型1-"恭喜過關".顯示.並停止遊戲

b.當接收到"沒接到"就切換到提示語的造型2-"挑戰失敗".並顯示.停止遊戲

c.當接收到"時間到"就切換到提示語的造型2-"挑戰失敗".並顯示.停止遊戲

提示語程式積木

(10)程式執行範例