第七次:多媒體概論-Stickfigure Animator動畫1
動畫創作新聞
實作2-動畫賞析
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提問:
何謂動畫?動畫組成需要哪一些元素呢?
一.動畫概念
1.動畫原理-Optical Illusions(視覺暫留)
解說:
視覺暫留:動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據視覺暫留(Persistence of vision)也稱為正片後像,它應用在電視電影、動畫、跑馬燈等等,在現代處處可見。視覺暫留的產生是因為人眼在觀看時,物體成像於視網膜上,成像藉由視神經傳輸,傳輸結束後人腦才會感覺到物體的像。當物體移去時,視神經對物體的影像會延續0.1至0.4秒的時間,它並不會立即消失,因此這種性質便被稱為「視覺暫留」,是由視神經的反應速度所造成的。視覺暫留現象是動畫與電影的理論基礎
2.動畫歷史
3.動畫分類
2D:數學上的二維.是平面
3D:數學上的三維(Three-Dimension)是立體
4.動畫基本概念-影格(Frame)
fps(frame per second):每秒幾個畫(影)格
圖1 |
圖2 |
一般電影:FPS為24
解說:
早在1930年代,有聲電影發明之後,電影的播放幀數就被固定在24幀每秒(FPS, Frame per second)。知名影評人Magasa這樣解釋這個問題:
人的雙眼及其數據傳輸系統每秒可以識別10-12幀畫面,大腦的視覺處理中心會將每幀畫面保留1/15秒。如果在前一幀畫面尚且保留的1/15秒內大腦又收到一幅新的畫面,那麼
就產生了畫面在連續運動的感覺。放映幀率達到了16-24FPS,人眼看到的基本是流暢的畫面。即因為24幀是符合人們眼睛視覺暫留現象的最低格數,低於24幀,觀影者就會
感受到「跳幀」。
李安導演-比利林恩的中場戰事及雙子殺手
電影版本
2D/4K/24 fps
3D/2K/60 fps
3D/4K/120 fps
二.GIF動畫概念
1.GIF動畫原理
GIF動畫顧名思義,是將圖存成GIF檔來執行的動畫,在預設的時間下結合多張GIF圖檔輪播呈現
https://www.google.com/doodles#archive
2.GIF應用(APP遊戲.網頁廣告.Line貼圖......)
3.GIF動畫相關軟體
1.Ulead GiF Animator
2.Microsoft GIF Animator
3.UnFREEz
4.photoscape
5.Gif movie Gear
6.Easy GIF Animator
7.Animate Gif
8.Pivot Stickfigure Animator
參考資料
https://sites.google.com/site/lohos2nchu/1-8/amimation-pictures
三.火柴人動畫(Stickfigure Animator)
實作2-Pivot火柴人動畫初體驗
■軟體下載
■範例
■軟體介紹及教學
資料來源https://www.slideshare.net/sshiouwu/pivot-animator■其他教學講義或影片
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