第七次:多媒體概論-Stickfigure Animator動畫1


動畫創作新聞

實作2-動畫賞析

音樂MV

歷史動畫

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提問:

何謂動畫?動畫組成需要哪一些元素呢?

一.動畫概念

1.動畫原理-Optical Illusions(視覺暫留)

解說:

視覺暫留:動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據視覺暫留(Persistence of vision)也稱為正片後像,它應用在電視電影、動畫、跑馬燈等等,在現代處處可見。視覺暫留的產生是因為人眼在觀看時,物體成像於視網膜上,成像藉由視神經傳輸,傳輸結束後人腦才會感覺到物體的像。當物體移去時,視神經對物體的影像會延續0.1至0.4秒的時間,它並不會立即消失,因此這種性質便被稱為「視覺暫留」,是由視神經的反應速度所造成的。視覺暫留現象是動畫與電影的理論基礎

2.動畫歷史

3.動畫分類

2D:數學上的二維.是平面

3D:數學上的三維(Three-Dimension)立體

4.動畫基本概念-影格(Frame)

fps(frame per second):每秒幾個畫(影)格

圖1
每秒10影格的動畫

圖2
每秒2影格的動畫

一般電影:FPS為24

解說:

早在1930年代,有聲電影發明之後,電影的播放幀數就被固定在24幀每秒(FPS, Frame per second)。知名影評人Magasa這樣解釋這個問題:

人的雙眼及其數據傳輸系統每秒可以識別10-12幀畫面,大腦的視覺處理中心會將每幀畫面保留1/15秒。如果在前一幀畫面尚且保留的1/15秒內大腦又收到一幅新的畫面,那麼

就產生了畫面在連續運動的感覺。放映幀率達到了16-24FPS,人眼看到的基本是流暢的畫面。即因為24幀是符合人們眼睛視覺暫留現象的最低格數,低於24幀,觀影者就會

感受到「跳幀」。

李安導演-比利林恩的中場戰事及雙子殺手

電影版本

2D/4K/24 fps

3D/2K/60 fps

3D/4K/120 fps


二.GIF動畫概念

1.GIF動畫原理

GIF動畫顧名思義,是將圖存成GIF檔來執行的動畫,在預設的時間下結合多張GIF圖檔輪播呈現

https://www.google.com/doodles#archive

2.GIF應用(APP遊戲.網頁廣告.Line貼圖......)

GIF 動畫製作懶人包

3.GIF動畫相關軟體

1.Ulead GiF Animator

2.Microsoft GIF Animator

3.UnFREEz

4.photoscape

5.Gif movie Gear

6.Easy GIF Animator

7.Animate Gif

8.Pivot Stickfigure Animator

9.stykz

參考資料

https://sites.google.com/site/lohos2nchu/1-8/amimation-pictures


三.火柴人動畫(Stickfigure Animator)

實作2-Pivot火柴人動畫初體驗

軟體下載

範例

軟體介紹及教學

資料來源https://www.slideshare.net/sshiouwu/pivot-animator其他教學講義或影片

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