第五次:陣列程式設計實作(1)
Scratch靜態清單應用
實作1-清單的應用--貓咪說寶可夢
程式執行結果
A.使用一筆一筆輸出或使用變數一筆一筆輸出
B.使用清單一筆一筆輸出(取出清單元素)
演算法分析
1.建立p1清單
2.清單初始化-刪除p1清單所有項目
3.添加字串到p1清單
4.依序輸出(說)p1清單的第1.2項
程式碼參考
字串原始資料
雷丘 穿山鼠 |
實作2-靜態清單的匯入--貓咪說寶可夢
使用匯入方式新增元素(資料)到清單配合迴圈取出清單元素
程式執行結果
貓咪說寶可夢教學影片1
貓咪說寶可夢教學影片2
演算法分析
1.建立p2清單
2.匯入寶可夢字串文字檔
3.利用變數索引值index配合迴圈取出陣列的元素
作業存成107****-1Scratch專案.sb3
進階思考問題:
如何讓程式動態新增寶可夢清單的元素
提示:
(1)新增角色及造型
(2)偵測積木及清單積木
作業存成107****-2Scratch專案.sb3
作業上傳
1.點自己班的連結.輸入各班密碼
2.點自己的座號資料夾
運算思維大挑戰
遊戲來源:https://mtf.sjps.ntpc.edu.tw/friber108/
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