第五次:陣列程式設計實作(1)


Scratch靜態清單應用


實作1-清單的應用--貓咪說寶可夢

程式執行結果

A.使用一筆一筆輸出或使用變數一筆一筆輸出

B.使用清單一筆一筆輸出(取出清單元素)

演算法分析

1.建立p1清單

2.清單初始化-刪除p1清單所有項目

3.添加字串到p1清單

4.依序輸出(說)p1清單的第1.2項

程式碼參考

字串原始資料

雷丘

穿山鼠

穿山王

尼多蘭

尼多娜

尼多后

尼多朗

尼多力諾

尼多王

皮皮

皮可西

六尾

九尾

胖丁

胖可丁


實作2-靜態清單的匯入--貓咪說寶可夢

使用匯入方式新增元素(資料)到清單配合迴圈取出清單元素

程式執行結果

寶可夢字串資料下載

貓咪說寶可夢教學影片1

貓咪說寶可夢教學影片2

演算法分析

1.建立p2清單

2.匯入寶可夢字串文字檔

3.利用變數索引值index配合迴圈取出陣列的元素

 

作業存成107****-1Scratch專案.sb3


進階思考問題:

如何讓程式動態新增寶可夢清單的元素

提示:

(1)新增角色及造型

(2)偵測積木及清單積木

 

作業存成107****-2Scratch專案.sb3


作業上傳

1.點自己班的連結.輸入各班密碼

0714

0715

0716

0717

0718

2.點自己的座號資料夾

運算思維大挑戰

遊戲來源:https://mtf.sjps.ntpc.edu.tw/friber108/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.