結構化程式設計(3)
說明
思考問題
i=5 i=i+1 i=? |
牛刀小試:Scratch變數賦值觀念
C.變數(Variable)命名規則
變數名稱只能包括以下字元:
1.小寫字母(a~z)
2.大寫字母(A~Z)
3.數字(0∼9)
4.底線(_)
另外,變數名稱是不能以數字為開首,如「1002s」。
以下是一些合法的命名:
1.x
2.x_b
3.a33
4._flower
建議:養成程式設計的好習慣-有意義的變數名稱
變數取一個合適有意義的名字,中文名或英文名都可以,建議變數名稱不要亂取,就取這個變數所代表的涵義,如上面所說的【得分】、【時間】或【生命值】,而不要取123、aaa、abc…這無意義的名稱。
D.變數(Variable)的資料類型
說明:在scratch對於變數的資料類型較無嚴格規定
遊戲下載
任務1-讓變數有作用
提示:
當滑鼠點到小貓時.變數hits得1分.而且會發出音樂
任務2-讓遊戲可以結束且訂定遊戲輸贏的規準
提示: