結構化程式設計(9)
複習重複(迴圈)結構
教學影片1
說明
無窮迴圈
無限迴圈 (Repeated Execuction)─這是 Scratch 中最常見,也是課程中最基礎的重複方式。當我們「未設想」何時要結束程式,多使用「無限迴圈」
條件式迴圈
這是 Scratch 中相對比較進階的概念,當中包含了「重複執行」(Repeated Execution) 與「條件判斷」(Conditional Execution),甚至是變數 (Variables) 的概念
一樣的邏輯不一樣的程式
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範例1
範例二
問題-HaHaHa!寫到我說停
實作篇
教學影片2
實作1:數學專案-以條件式迴圈(Do......Until loop)設計計算1+2+3+......+10的總和
演算法
虛擬碼
1:i←1,sum←0
2:sum←sum+i
3:i←i+1
4:假如i>10就結束並print總和sum,否則返回執行步驟2。
流程圖
程式提示:
程式碼參考
實作2:數學專案-以條件式迴圈(Do......Until loop)設計計算1-100的奇數總和(1+3+5+7+...99=?)
答案:2500
挑戰題
以條件式迴圈(Do......Until loop)設計計算1-407的奇數總和及偶數總和
答案:
實作3:遊戲專案-猜數字遊戲
題目說明
我們希望讓舞台上的角色在被點擊之後就立刻之產生一個隨機數,接著詢問使用者要猜的數字是多少,在使用者輸入數字之後,把使用者輸入的數字拿來和隨機數比較,一樣的話就是猜中了,要有回饋的畫面。如果不一樣的話,就要告訴使用者數字太大還是太小,並繼續讓使用者猜測,直到數字正確為止。
1.問題分析
變數:answer-->要被猜測的隨機數
變數:guess-->使用者猜的數字
2.演算法設計
1.開始執行程式
2.產生一個1~99之間的隨機數,放在變數answer(X)中
3.詢問使用者要猜測的數字,放在guess(Y)中
4.如果answer(X)小於於guess(Y),則顯示「你猜的數字太大囉.再少一點」,重回第3步
5.否則如果guess(X)大於answer(Y),則顯示「你猜的數字太小囉..再多一點」,重回第3步
6.顯示「你猜對了」
7.結束程式
https://slidesplayer.com/slide/11481704/
3.程式設計
教學影片1
教學影片2
資料引用https://nkust.gitbook.io/scratch-3/kao-kao-ni-de-li