結構化程式設計(10)
在數學邏輯的基礎下,藉由動手建構工程與呈現藝術美學,來學習科學和技術的內涵
體會程式之美-邏輯之美-藝術之美 |
Scratch擴充積木-畫筆積木
實作1-正多(N)邊形
第一部分:正方形
1.初始化-起始位置及起始方向
2.畫圖初始化
3.先利用循序結構積木畫正方形
4.觀察重複的積木
5.利用重複積木簡化程式畫出正方形
正方形參考積木
第二部分:正n邊形
數學幾何知識:8年級上學期
畫正多邊形規律性
(1)設兩個變數:邊數及邊長
(2)邊數及邊長初始化
(2)利用重複積木重複邊數次.移動邊長點.左(右)轉360/邊數度
正多邊形參考積木
思考問題:如何畫一個圓?
提示:
實作2-一筆繪製多個正多(N)邊形
程式執行結果
問題解析:
1.觀察程式執行結果:一筆畫出幾邊到幾邊形?
2.邊數初始化(邊數設為?)
3.利用重複積木(重複幾次?或者重複直到滿足布林條件)
參考網站
https://itopnet.blogspot.com/2018/09/logo.html
http://kiki166.blogspot.tw/2014_05_01_archive.html
https://sites.google.com/site/chen3398123/home/scratch/huizhizhengduobianxing
作業上傳
檔名:109****3-12邊形.sb3