第十五次:新(多)媒體實作-電腦動畫(1)
動畫創作新聞
Pixar (皮克斯)與 Khan(可汗) 的 STEM(科學、科技、工程和數學)、PBL(問題導向)課程
解說:
薩爾曼·可汗:魯蛇出身,家裡很窮,是孟加拉國到美國的移民。但他卻是個天才,通過自己的努力考上了美國麻省理工學院,四年讀完了數學計算機科學,拿了兩個本科學位,後來還拿了哈佛大學的碩士學位。
實作1-可汗學院皮克斯動畫課程體驗
參考資料
朱安強老師簡報 https://goo.gl/mxUmbi
https://www.facebook.com/AnChiangChu?fref=nf&pnref=story
延伸學習活動
朱安強老師整理資源
Season1 https://goo.gl/l6wfa9
Season2 https://goo.gl/g82FlW
1.動畫原理-Optical Illusions(視覺暫留)
解說:
視覺暫留:動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據視覺暫留(Persistence of vision)也稱為正片後像,它應用在電視電影、動畫、跑馬燈等等,在現代處處可見。視覺暫留的產生是因為人眼在觀看時,物體成像於視網膜上,成像藉由視神經傳輸,傳輸結束後人腦才會感覺到物體的像。當物體移去時,視神經對物體的影像會延續0.1至0.4秒的時間,它並不會立即消失,因此這種性質便被稱為「視覺暫留」,是由視神經的反應速度所造成的。視覺暫留現象是動畫與電影的理論基礎
2.動畫歷史
3.動畫基本概念-影格(Frame)
fps(frame per second):每秒幾個畫(影)格
圖1 |
圖2 |
電影版本
2D/4K/24 fps
3D/2K/60 fps
3D/4K/120 fps
4.動畫分類
2D:數學上的二維.是平面
3D:數學上的三維(Three-Dimension)是立體
二.GIF動畫概念
1.GIF動畫原理
GIF動畫顧名思義,是將圖存成GIF檔來執行的動畫,在預設的時間下結合多張GIF圖檔輪播呈現
https://www.google.com/doodles#archive
2.GIF應用(APP遊戲.網頁廣告.Line貼圖......)
3.GIF動畫相關軟體
1.Ulead GiF Animator
2.Microsoft GIF Animator
3.UnFREEz
4.photoscape
5.Gif movie Gear
6.Easy GIF Animator
7.Animate Gif
8.Pivot Stickfigure Animator
參考資料
https://sites.google.com/site/lohos2nchu/1-8/amimation-pictures
2D動畫實作-(逐格動畫)
實作2-Pivot火柴人動畫初體驗
■軟體下載
■範例
■軟體介紹及教學
資料來源https://www.slideshare.net/sshiouwu/pivot-animator
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