第十五次:新(多)媒體實作-電腦動畫(1)


動畫創作新聞

Pixar (皮克斯)與 Khan(可汗) 的 STEM(科學、科技、工程和數學)、PBL(問題導向)課程

解說:

薩爾曼·可汗:魯蛇出身,家裡很窮,是孟加拉國到美國的移民。但他卻是個天才,通過自己的努力考上了美國麻省理工學院,四年讀完了數學計算機科學,拿了兩個本科學位,後來還拿了哈佛大學的碩士學位。

實作1-可汗學院皮克斯動畫課程體驗

參考資料

朱安強老師簡報 https://goo.gl/mxUmbi

https://www.facebook.com/AnChiangChu?fref=nf&pnref=story

延伸學習活動

朱安強老師整理資源

Season1 https://goo.gl/l6wfa9

Season2 https://goo.gl/g82FlW


一.動畫概念

1.動畫原理-Optical Illusions(視覺暫留)

解說:

視覺暫留:動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據視覺暫留(Persistence of vision)也稱為正片後像,它應用在電視電影、動畫、跑馬燈等等,在現代處處可見。視覺暫留的產生是因為人眼在觀看時,物體成像於視網膜上,成像藉由視神經傳輸,傳輸結束後人腦才會感覺到物體的像。當物體移去時,視神經對物體的影像會延續0.1至0.4秒的時間,它並不會立即消失,因此這種性質便被稱為「視覺暫留」,是由視神經的反應速度所造成的。視覺暫留現象是動畫與電影的理論基礎

2.動畫歷史

3.動畫基本概念-影格(Frame)

fps(frame per second):每秒幾個畫(影)格

圖1
每秒10影格的動畫

圖2
每秒2影格的動畫

電影版本

2D/4K/24 fps

3D/2K/60 fps

3D/4K/120 fps

4.動畫分類

2D:數學上的二維.是平面

3D:數學上的三維(Three-Dimension)立體

 


二.GIF動畫概念

1.GIF動畫原理

GIF動畫顧名思義,是將圖存成GIF檔來執行的動畫,在預設的時間下結合多張GIF圖檔輪播呈現

https://www.google.com/doodles#archive

2.GIF應用(APP遊戲.網頁廣告.Line貼圖......)

GIF 動畫製作懶人包

3.GIF動畫相關軟體

1.Ulead GiF Animator

2.Microsoft GIF Animator

3.UnFREEz

4.photoscape

5.Gif movie Gear

6.Easy GIF Animator

7.Animate Gif

8.Pivot Stickfigure Animator

9.stykz

參考資料

https://sites.google.com/site/lohos2nchu/1-8/amimation-pictures


2D動畫實作-(逐格動畫)

實作2-Pivot火柴人動畫初體驗

免安裝版中文化下載

軟體下載

範例

軟體介紹及教學

資料來源https://www.slideshare.net/sshiouwu/pivot-animator

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