第六次網路服務概念及介紹


網路與網頁的架構是甚麼?

主從式架構 (英語:Client–server model) 也稱客戶端/伺服器架構、C/S架構,是一種網路架構,它把客戶端(Client,通常是一個採用圖形化使用者介面的程式)與伺服器(Server)區分開來。每一個客戶端軟體的實例都可以向一個伺服器或應用程式伺服器發出請求。有很多不同類型的伺服器,例如檔案伺服器、遊戲伺服器等。

WWW通訊協定

Http Protocol(超文本傳輸協定):是全球資訊網的數據通信的基礎

資料引用:

https://ifstudio.medium.com/1-%E7%B6%B2%E9%A0%81%E5%92%8C%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E6%9E%B6%E6%A7%8B%E6%98%AF%E4%BB%80%E9%BA%BC-%E7%BD%90%E9%A0%AD%E5%8D%81%E5%88%86%E9%90%98%E6%95%99%E5%AE%A4-cf85e8944639

物聯網(IOT)概念


網路服務發展

https://tenten.co/learning/web3/

Web 1.0:提供的內容為靜態內容組成

Web 2.0:以 Google、Facebook、Twitter等公司為代表,使用者深度參與訊息且有互動性

Web 3.0:以元宇宙、NFT、區塊鏈數據為主,創作者將會擁有網路(底層資產)

活動設計1-網路服務體驗 (1)

網際網路提供了多樣性的網路通訊服務:WWW .E-mail.FTP.BBS...等

1.Web 1.0

活動設計2-網路服務體驗 (2)

2.Web 2.0

(1)播客(Podcast)

(2)Youtube

就是「你的電視」的意思,YouTube商標就是一部電視,口號 “broadcast yourself”,是要讓使用者拿自已的電視播自已的影片

 

(3)Online Game

活動設計3-網路服務體驗 (3)

3.Web 3.0

(1)元宇宙

實境互動技術與演進簡報

(2)NET

教學