第一次上課:Flash動畫製作概論


◎Flash 軟體的特色:

一、向量式繪圖軟體

Flash 是屬於向量式的繪圖軟體,放大縮小圖形不失真,由 Flash 繪製輸出的畫面具有高畫質且檔案小的優點

二、影音整合

Flash 可以匯入音效檔,為整個電影加上背景音樂及特殊音效。

三、可匯入、匯出多種檔案格式

可輸入音效檔 (wav) (mp3)、 及點陣、向量格式的圖形檔,如:wmf、ai、eps、dxf、bmp、jpg、png、gif 等多種圖檔;亦可輸出電影、音效、及各種格式的圖檔。

四、多種互動性的指令 (Actions指令)

Flash 不用寫複雜的程式語言,可以用 Actions 中的各種互動性指令來設定、編輯動畫。

五、動畫檔案體積小

同樣內容的 Flash 動畫檔和 GIF 動畫檔比較起來,前者檔案體積小很多,而且 Flash 的動畫還可以匯入音效,比起 GIF 動畫,效果更炫。


◎Flash基礎觀念及使用者介面

使用者介面講解檔下載(按右鍵/另存目標)

場景(Scene) :是動畫真正呈現的地方,相當於「舞台」。 「元件」設計好之後,可以從「元件庫」中拖曳到「場景」上來演出。

元件(Symbol):是一種可以重複利用的元素,設計好的元件,都會放在「元件庫」中。 元件的使用,能使動畫的製作更有效率,且能有效縮減動畫檔案的大小。其種類如下圖所示

時間軸(Timeline):就是「隨著時間的進行,播放出一格一格的動畫」。

影格(Frame):分為以下幾種

關鍵影格︰表示此影格有放入物件。

空白關鍵影格︰表示該影格未放入物件。

(普通)影格︰可延長動畫的時間,呈現出上一個「關鍵影格」的內容。

移動補間動畫影格(移動漸變)︰在兩個關鍵影格間,設定了物件移動的動畫效果。

動作影格︰關鍵影格上頭多了一個「a」,表示此一影格有設定「動作」。

圖層︰當同一時間,有兩種以上的動畫要出現在場景中的時候,就必須使用多個「圖層」來管理。


◎Flash製作五個編準程序

1.設定場景:設定「場景」的大小及背景色

2.製作元件:製作動畫的物件

3.安排圖層及設計時間軸:每一個圖層最好只放置一個元件.圖層的名 稱可以是中文,但最好與所放置的「元件」名稱相關。

4.測試及存檔:存為.FLA檔以便下次修改.但無法預覽

5.發佈:存為SWF、EXE或HTML檔.但無法修改


◎Flash教學網站

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