第九次:程式設計-SCRATCH(3)

第二個Scratch的程式-大魚吃小魚(下)

• 腳本(構思):有三隻小魚及一隻鯊魚在水族箱內任意游來游去 . 小魚碰到鯊魚的紅色牙齒就會消失(被吃掉了).增加用鍵盤上下左右鍵控制鯊魚.吃到小魚得1分.計時30秒.時間到畫面出現時間到

• 場景(舞台):水族箱圖(Scratch內建)

• 演員:三隻魚及一隻鯊魚(Scratch內建)


參考作法:

1.設定score及timer變數

2.修改小魚的程式

先將分數歸零.假如碰到紅色.就隱藏.分數加1分

3.增加控制鯊魚上下左右鍵控制

4.建立"時間到"的腳色.剛開始要先隱藏

5.設計判斷遊戲時間

(1)計時器歸零

(2)將變數timer設為計時器

(3)是否大於30秒.若超過則停止遊戲並廣播"時間到"

6.當接收到"時間到"則顯示

 

執行結果

 

 

 

 

作業繳交

網碟

1.開始/執行/\\465-999

2.輸入帳密

3.將檔案存成9922**02.sb放在自己的資料夾內