第十次:程式設計-SCRATCH(4)

當我們以解決問題為目標,利用電腦程式開發軟體系統做為解題方法,就會經歷一系列的工作包含需求分析、系統設計、程式開發、安裝測試、後續維護,稱為系統開發的生命週期

 

 

ㄧ.遊戲需求-第三個Scratch的程式-打磚塊

• 腳本(構思):球打到磚塊得1分.得4分.顯示"YOU WIN" 訊息.若球碰若到死亡線.則顯示YOU LOST 訊息並停止遊戲.計時7秒鐘

• 場景(舞台):匯入路徑outdoors/brick-wall1

• 演員:球、反彈板、磚塊、死亡線

二.遊戲系統分析圖



三.程式開發

1.舞台及演員的建立-球、反彈板、磚塊、死亡線、YOU WIN





 

 


2.程式設計:參考腳本(語法)

(1)反彈板


(2)死亡線

 

(3)球的彈跳

 

(4)球與磚塊的碰撞動畫

 


 

作業繳交

網碟

1.開始/執行/\\465-999

2.輸入帳密

3.將檔案存成9922**03.sb放在自己的資料夾內